home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 January / Macworld (1998-01).dmg / Games World / For Quake / pb1 / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-02-11  |  3KB  |  57 lines

  1. PLEASE e-mail me and let me know what you think of this map.
  2. ALSO please read the following info:
  3.  
  4. Map Name:  Darkness Diabolical (upadated version as of 2/1/97)
  5. Author: Wright Bagwell (Paul_Bunyan)
  6. File: pb1.bsp, an add-on level for Quake.
  7. No new sounds, models, etc.  Just a good ol' map.
  8.  
  9. Hello Quaker,
  10. This is my first complete Quake map project.
  11. Please enjoy it, but I ask that you please e-mail me and let me
  12. know what you honestly think of it. I am currently leaving a promising 
  13. grad school track to seek a career in games development, so you could 
  14. really do me a favor by giving me as much feedback as possible.  If you
  15. are looking for a map or graphics designer, consider this a piece of 
  16. my portfolio. You can reach me at bagwell@brain.bns.pitt.edu. Since I
  17. am leaving grad school soon, this e-mail address may expire.  If that 
  18. happens, do a web search on my name, which should reveal where my home
  19. page is currently located...
  20.  
  21. I have played this map so many times, I feelthat I am not really able 
  22. to judge its quality objectively any more.
  23.  
  24. I would very much appreciate any feedabck about the gameflow and 
  25. quality of the map.  Please keep in mind that the default skill level
  26. is medium, so check out the easy and hard settings too, by typing
  27. skill 0, skill 1 or skill 2, etc. at the console. I have made some
  28. effort to really make easy and hard just so. 
  29. I have deathmatch-tested this map with 16 reaper bots, and it's 
  30. pretty darn fun.
  31.  
  32. Also, if you see me playing Quake, I go by Paul_Bunyan, userid 14824
  33. on Revco's Quakeworld master server (don't laugh at my skill, I never
  34. said I was the best deathmatcher around, and my pings bite...)
  35.  
  36. This is the first map in a series of castles that I am designing, 
  37. which will form an episode in the end.  If you would like to help 
  38. me out (hint, hint) please contact me.  I really could used some 
  39. help.  At this rate, Quake 2 will be out before I finish this project...
  40.  
  41. PS - I think the secrets are hard to find -there's one 
  42. in the sewers and one in the room with the super nailgun (sort of 
  43. accessible from the room with the splat! trap.)
  44.  
  45. Thanks,
  46. Wright Bagwell
  47. AKA Paul_Bunyan
  48. 14824 on QW at Revco's server
  49. bagwell@brain.bns.pitt.edu
  50. http://brains2.wpic.pitt.edu/
  51.  
  52. You are NOT allowed to sell this map unless you have my permission.
  53. If you want to do anything with this map besides play it or run it
  54. on a server, please e-mail me first. If you distribute this map, 
  55. include this file. What the hell, e-mail me anyway and tell me what 
  56. you think. I have spent two months of my life's free time making 
  57. this map, so PLEASE at least humor me.